Nyaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaah
*_*
ça a l'air assez chaud de tout comprendre car à la foi c'est des dommages de zones par localisation qu'inflige le boss et à la fois le jeu est tellement immersif qu'on dirait un tps. Mais la nécessité d'éviter les attaques de zones en se plaçant bien, les compétences ennemis qui ne se contentent pas de mettre des dmg et la possibilité de se faire bouler à 3m son génialissime pour rendre les combats dynamique.
Y a un paquet de video sur gamekult aussi.
Pour la première et seul foi de ma vie je precommande un jeu quoi.